Koi de neuf sur next director director 11 ou tu en es ...
#1
Posté 21 September 2007 - 10:23 AM
Je reviens vers vous pour avoir un peu d'information sur director next génération.
Va t'on avoir un peu d'info lors du Adobe Max.
Il est prévu pour fin 2007, on y est presque mais rien ne filtre.
Donc voila je sais que la question revient souvent mais bon si quelqu'un a un peu d'info ca ferait du bien au moral.
Car la concurrence se fait de plus en plus présente et j'aimerai pas que director loupe le coche du web3d, t'en prometteur.
Microsoft arrive sur ce domaine ....
Merci
Autres réponses du sujet
#2
Posté 21 September 2007 - 11:10 AM
#3
Posté 21 September 2007 - 11:19 AM
A ma connaissance il n'y a pas eu d'autre annonce officielle, et les gens qui disposent d'informations sont de toutes façons sous NDA. Je te renvoie donc à ce fil :
http://director.medi...?showtopic=7931
Microsoft arrive sur le web3d ? Tu parles de Silverlight ? Je n'ai même pas trouvé de feature list pour ce soft, et d'après les docs que j'ai vu il cible Flash et non le web 3D.
Reste Unity ? Apparemment la v2 devrait arriver bientôt mais bon... c'est une startup, il y a à peine plus de 1000 personnes inscrites sur leur forum (combien de licences ? La boîte est-elle viable ?) et excepté un jeu bof fait par un garçon de 16 ans qui est passé sur shockwave.com (et qui est loin au classement) je n'ai rien vu à part des démos, certes jolies quand le player ne plante pas...
Flash "3d" est une blague en l'état actuel... Y'a toujours Virtools également, bref ça ne bouge pas tant que ça : si Adobe enchaîne bien sur une MàJ du moteur 3D derrière Director 11 (comme ils l'ont officiellement annoncé) ça devrait le faire
#4
Posté 21 September 2007 - 11:29 AM
Matse pour Silverlight
http://www.microsoft.com/silverlight/
ou
http://fr.wikipedia....oft_Silverlight
c'est loin d'être de la 3d à moins que l'info n'est pas à jour
#5
Posté 21 September 2007 - 12:13 PM
En tout cas je ne vois rien qui concerne la 3D non plus
#7
Posté 25 September 2007 - 02:58 PM
Mais est ce que des infos sont prévues lors du adobe max ?
Merci encore pour vos infos
le Max à Barcelone toujorus pas de news (euh c'est peut etre passé d'ailleurs, j'ai zappé les dates)
Par contre Tridib Roy Chowdhury (de mémoire le product manager, je ne suis plus certain de son titre officile) va parler avec Rick Jones au Max 2007 à Chicago. De plus Kishore Balakrishnan représentera l'équipe d'ingénieur Director lors de la conférence.
(d'ailleurs c'est effectivement mentionné en très très bref sur http://adobemax2007....akers/listing/)
#9
Posté 02 October 2007 - 10:01 AM
Astro n'est apparement pas supporté en hardware.
Par contre ce qui est reellement interessant pour le prochain director c'est le support eventuel du langage Hydra (AIF toolkit), l'equivalent GLSL/HLSL.
Quelques liens :
Blog Goldsmith
Astro Labs
AIF Toolkit Labs
unitzeroone
A+
#10
Posté 02 October 2007 - 02:29 PM
On avait déjà vu une démo avec du Flash + PDF 3D, m'enfin pas de quoi casser 3 pattes à un canard.
Quoi qu'il en soit vu ce qu'il en est dit ça ne m'empêchera pas de dormir
Tout ça ça va surtout nous donner des pubs encore plus lourdes je le sens bien
Le plugin firefox qui permet de désactiver par défaut toute appli flash dans une page web m'a fait gagner un temps fou sur pas mal de sites
#11
Posté 02 October 2007 - 02:40 PM
non le nouveau nom d'apollo c'est Air
Pour l'anecdote, nous décrochons encore des budgets plsu que conséquents (30 à 100k€, voir plus) de dév Director sur des applis qui utilisent massivement des base de données offline et de gros besoins de gestion de médias externes (de toute types, pdf, powerpoint, vidéo, rtf, ...). Quoiqu'on en dise, Director reste encore, malgré ses vieillesse, l'outil idéal pour ca. C'est la galère pour les traductions exotiques, mais pour tout le reste le dév est un pur bonheur sur des projets de cette ampleur.
C'est sur que ce sont des projets longs, avec du php en ligne de commande pour certains outils, beaucoup d'xtras (mais que des génériques), du flash dedans, et curieusement les fonctions de d8.5 suffiraient pour la plupart
Parmis les nouveautés officielles de Dir11, c'est clairement l'Unicode qui apportera un gain sur ce type de projet. (on peut dire ce qu'on veut sur les possibilités d'apollo/air ... tant que l'installation ne peux pas etre faite sans web, et l'application totallement offline, ce ne sera pas utilisable pour ce genre de projet, quelque soient les fonctionnalités qu'il propose
Et pour revenir au coeur du sujet, il y a demain une 'sneak peak' de Director 11 à Max (ces jours ci c'est à Chicago), mais visiblement pour ceux dans le passé les visiteurs ont du signer une nda a l'entrée et ne pourront donc pas en dire plus que les alpha/beta testeurs.
#12
Posté 03 October 2007 - 08:44 AM
Par contre ce qui est reellement interessant pour le prochain director c'est le support eventuel du langage Hydra (AIF toolkit), l'equivalent GLSL/HLSL.
en fait Astro est le player flash 10, qui intègre (entre autres) Hydra
la vidéo de sa présentation au Max de Chicago :
http://www.youtube.c...h?v=ympeCv8lLmw
en résumé : des effets de type imaging Lingo, accéléré matériellement (si carte graphique récente supportant glsl, le language de shading d'opengl, donc le probleme récurent du parc de machine cible continuera à se poser
pour la 3D, pour l'instant ca se limite à des rotation et cie, pour donner des effets de perspective et tout, simplifiant la vie des gens, mais aucun workflow ni import d'outils 3D.... pour l'instant
Séb
#13
Posté 03 October 2007 - 10:10 AM
Astro = futur player flash 10.
Hydra = langage c( ou tout du moins tres proche) qui implemente des effets type imaging lingo en utilisant le materiel (opengl/directx et pour les cartes ne supportant pas les vertex/pixel shaders, au niveau cpu, mais cela arrivera plus tard.) a noter que certaines fonctionnalités ne seront pas supporte par flash (voir doc aif).
Astro n'utilisera pas le hardware (GPU)>> un peu comme le mode software de director, ca casse pas des briques.
Hydra oui, puisqu'il est base sur opengl, le travail de mr Goldsmith est incroyable, il a porté le fruit de son travail (after effect) sur flash et le support des extensions est hallucinant ARB, EXT, NV, ATI, SGI, INTEL. des fonctions qui manquent cruellement a director (mais bon c'est normal vu l'age du moteur, on est actuellement a opengl 1.1.2, voir spec ARB). Avec Hydra on a une "normalization" de tous ses langages propriétaire (HLSL, GLSL, CG...) qui rendent la vie dure aux devs.
[Mode Grand Reveur] (par rapport a mon post plus haut
La ou je trouve cela interessant c'est que certains on commence a cuisiner le monsieur pour savoir si tout cela serai implemente sous 'Toshop, director...ect, forcement on a eu aucune reponse (AHHHH NDA, snif)
mais on pourrait rever d'un support natif du langage hydra sous director comme javascript, ou au pire comme il ya quelques années dans director 7 >> l'xtra save as java, ou on pouvait integrer du code java a lingo.
Voir en dernier recour (ca me plait moins) utilise l'xtra flash 10.
[Fin Mode Grand Reveur]
Oui tout a fait, par contre bravo a la "communautée flash" qui fait un travail remarquable dans ce sens: Papervision, Sandy ect... ca chome pas...( import 3DS, collada..ect)
A+
#14
Posté 03 October 2007 - 05:33 PM
Cela porte sur la rencontre avec certains dev de director 11 a ce max 2007 (le "sneak peaks" avec Rick Jones, Tridib Roy Chowdhury...).
Pour ceux qui voulaient des nouvelles du prochain director c'est ICI
(rien de bien de nouveau par rapport aux annonces precedentes, mais ca fait plaisir d'entendre parler de lui... snif)
A+
#16
Posté 04 October 2007 - 08:51 AM
Pour ceux et celles qui ont vu la note hier, elle a legerement evolue, un peu plus presice...
je post ici le contenue >>
also see the Meet the Development Team notes below
my count: 55 attendees
- new platforms
- unicode support
- Flash Player 9 / Actionscript 3 support
- Mac Intel/ Vista
- DirectX9
Rick Jones, <marketing>
Why D11?
- multimedia authors/developers/kiosk creators
ex.:demos.immersivemedia.com
- educational content authors
ex: explorelearning.com
- game developers
maidmarian.com/sherwood.htm
- need more capabilities than are available in Flash (shows comparison table)
- not Dir or Flash, Dir and Flash
- get Director back in the cirriculum
Tridib Ray Chowdhury, Director of Engineering
- 'fascinated' by the community's continued support, (given Adobe's seeming indifference--my words)
- thank you for the brickbats sent--the last thing he wanted was indifference
Product demo:
- same UI elements as the other CS3 tools
- message window tabbable
- full unicode support (shows pop-up options for Korean, Japanese, Chinese; in scripts, member names, etc)
- new script browser, displays in a tree form
- paint window(s) in subtabs under the same tab level as the stage -- better screen management
- nine new bitmap filters (glow, bevel, emboss, sharpen, edge detection, convolution, ... )
- displacement map filter
- (experiences fatal error)
- perlin noise filter
- demos appling a dynamicly (sp?) generated animating noise pattern mapped onto a sphere
- fixed bugs in the multiuser xtra
D12. 13
- audio (much better, not the best possible)
- 3D: no one else is doing it <in this way>
- how do you make 3D easy? accessible?
(long discussion between user and Tridib--see video [link upcoming])
- large beta program, they allow anyone on it who asks to be
- how do we make a business out of this ...
Q: Havoc xtra?
A: hope to have good news in the coming days
Q: integration with the other Adobe products?
A: double-click on Photoshop castmembers to open in PS with their original layers
Q: revisions/expansions to lingo?
A: ... everything you can do in lingo you should be able to do in js ...
Q: people don't choose Dir because of lingo
A: Dir teachers say new students pick up lingo quicker than js
Q: an xtra development kit?
A: ...
Q: why not incorporate xtras
A: have to choose where to assign resources, if these xtras exist, <why?>
- final release this year
- 40 people on the team, <20 engineers, 20 QA>
PEUT ETRE( apparement ca va se determiner dans les jours qui suivent) le support/continuité de Havok ?
A noter c'est passer relativement inapercu sur ce forum, le rachat de Havok par Intel au alentours du 14-25 septembre !!!
INTEL - HAVOK
A+
#19
Posté 09 October 2007 - 11:27 AM
Hello idemio
A part l'onglet et la barre grise latérale sur la gauche , on dirait bien qu'il n'y a pas grand chose de nouveau de visible sur / dans l'interface.
Même les icônes ( barre menu et outils ) ne semblent pas avoir changer de look.
Côté look j'avoue qu'on s'en fout un peu, ce qui compte c'est avant tout le côté Hardware et surtout runtine
#20
Posté 09 October 2007 - 12:10 PM
Coté fonctionnalité, les filtres sont sympa, et ce que je prefere c'est la boite de dialoque qui va avec le displacement map
sinon personnellement ce sont + les optimisations/reglages (surtout 3D) qui m'interessent plutot que les grosses features.
Apres je pense que tout le monde y trouvera raisonnablement son compte (enfin j'espere... unicode, 3D, multiuser...ect)
Wait & see
A+


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